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All posts by gabriel.bracaval

Zoom Box
28/012021

La Zoom Box – workshop avec Mathieu Merlet Briand

Design objet

La Zoom Box est une installation fonctionnelle proposant une expérience hybride de visioconférence. Entre virtuel et réalité, cet empilement de salon privée questionne nos rapports à l’écran. Compressant les rapports sociaux, la visioconférence aplati les espaces. Le visiteur est invité à s’isoler dans une box afin de vivre l’expérience. Un miroir de six mètres par quatre leur fait face. Il place les visiteurs face à leur reflet, questionnant ainsi notre rapport à notre image. La perception du regardant et du regardé se pose ainsi. Le contrôle de l’image permis sur Zoom se décline par la personnalisation de la box. Intensité et couleur de la lumière, position de la caméra, intensité du son; ces paramètres deviennent physiques et sont totalement réglables par les visiteurs.

La Zoom Box comporte 6 espaces aménagés et agencés selon une organisation orthonormée.

 

Gabriel Bracaval

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27/012021

La beauté du geste

Design objet

Depuis le début du 21ème siècle, de nouveaux objets couplés à des systèmes de communication ont complexifié notre environnement. Cela a entraîné un renouveau des usages impliquant une simplification des gestes. Afin d’exprimer notre discours de manière concrète nous avons décidé d’élaborer un montage vidéo associé à une pièce sonore, illustrant la manière dont le geste fonctionnel construit une relation entre usager/objet et comment les évolutions technologiques ont induit de nouveaux rapports à nos outils.

Au cours du 20ème siècle, le design industriel s’est imposé comme un élément facilitant la compréhension des progrès techniques et scientifiques dans l’environnement quotidien. Cet ensemble constituant un patrimoine de gestes et de signes a déterminé l’identité de l’individu et la communauté dans laquelle il s’inscrit. Comprendre les gestes impliqués dans l’usage des appareils, dans leurs formes, significations et finalités, permet de créer un lien fort, quasi universel avec les objets du quotidien. L’un des principaux enjeux du design industriel du 20ème siècle a donc été de construire par la forme et le geste la cohérence entre l’individu et son milieu fonctionnel.

Dans Le système des objets, Jean Baudrillard décrit les changements de notre quotidien par la modernité et l’industrialisation. « La cohérence du système fonctionnel des objets lui vient de ce que ceux-ci […] n’y ont plus de valeur propre, mais une fonction universelle de signes. » (Baudrillard, 1968, 90) . Au quotidien, nous manipulons une grande diversité d’objets comme les ustensiles, les outils, les meubles, les appareils ménagers. S’ajoute à cela, les appareils électroniques qui complexifient considérablement notre environnement.

Nous avons voulu créer un registre ou un répertoire de gestes, de signes, de manipulations, de sons, de signaux formulant un langage propre à la relation établi entre l’usager et l’objet. Une confrontation se dessine dès lors que l’humain manipule les objets comme il manipule des signes, créant un passage de la matérialité physique impliquant le corps à la commande vocale impliquant l’esprit. Cette évolution du corps vers le cérébral se traduit par une simplification et une réduction des gestes. Néanmoins, c’est uniquement la forme qui change, le geste devient systémique, automatique, presque naturel. Baudrillard évoque d’ailleurs cette perte du gestuel d’effort impliquant la motricité de tout le corps au profit d’un gestuel de contrôle n’impliquant plus que le contact des « extrémités ».

Un nouveau milieu humain prolongeant notre corps que Marshall McLuhan décrit dans Pour comprendre les média : « Toutes les technologies créent petit à petit un milieu humain totalement nouveau. Les milieux ne sont pas des contenants passifs mais des processus actifs. Les technologies ne s’ajoutent pas à ce que nous sommes déjà, elles prolongent. » (12), 1964. De plus, avec l’arrivée de la commande vocale, il y a une séparation entre le corps et la voix, déshumanisant le geste et humanisant l’objet, mettant en évidence le passage d’en bas (les pieds) vers le haut (l’esprit) : « (…) Avec le phonographe puis les magnétophones et les téléphones, la voix a été isolée du corps visible. » (29) Pierre-Damien Huyghe, Vitrines signaux logos.

Les objets numériques tendent à se rapprocher de l’autonomie fonctionnelle puisqu’ils permettent par leurs connexions aux réseaux d’obtenir des réponses quasi instantanées sur n’importe quel sujet. En d’autres termes, l’objet numérique se déleste des contraintes fonctionnelles matérielles en remplaçant les outils traditionnels par des signes numériques immatériels, illisibles par les usagers. Cela éloigne et détériore considérablement les valeurs d’usage et d’estime des usagers aux objets.

 

https://youtu.be/fNnZVM8z0VY

 

Gabriel Bracaval et Théo Étrillard

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25/012021

Studio Pratiques Sonores – Fragments de Ville

Design objet

Fragments de Ville est une pièce sonore de 8m17s. Elle illustre un voyage dans Paris allant de la nature paisible au grondement de la ville et de ses transports.
La notion de la place de la nature dans la ville ainsi que la manière dont ces deux environnements partagent l’espace sont questionnées. La pièce s’organise autour d’un schéma de l’aérien au souterrain, de l’arbre au tuyau de canalisation. Elle formalise une stratification et une fragmentation des éléments qui constituent l’espace citadin.

On se questionne sur l’implication de l’Homme dans la ville travers sa dimension immersive. En effet, l’Homme dans la ville est comme enfermé, encerclé et emprisonné par les matériaux sonores qui l’entourent. Il y a des contrastes forts, des sons mécaniques réguliers, répétitifs qui saturent le paysage sonore.

Ainsi, au cours de la pièce, on se crée formellement une nappe et un empilement d’informations qui développent un registre et un répertoire nourrissant une mémoire et des souvenirs. Ces derniers se superposent, s’enlacent et finissent par se confondre créant un matériau complexe qui joue sur les différentes expériences sonores de la ville.

https://youtu.be/g6yNb_dla84

 

Gabriel Bracaval

Design Objet 2ème année

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